18Jun 08

Battlefield: Bad Company PS3: Primer contacto

A pocos días del lanzamiento del FPS Battlefield: Bad Company para Xbox 360 y PlayStation 3,  hemos hecho una cata del título en su versión para la videoconsola de Sony.

El juego supone el salto a las next-gen después de un notable éxito en PC; detrás de Bad Company se esconden muchas novedades al respecto de las versiones para compatibles, empezando por el hecho de que eso de saltar de mapa en mapa, se acabó.

Mas que mapas cerrados o pantallas son situaciones o historias servidas en forma de misiones. Es decir, que no estamos hablando de una adaptación de lo que ya hemos visto en PC, sino que se trata de un juego nuevo dentro de la misma saga, aunque ya anticipamos que no hay nada realmente novedoso ni nunca visto.

El juego desarrollado por DICE nos pone en la piel de un soldado en el cual el ejército no tiene depositadas muchas esperanzas, en una compañía a caballo entre lo prescindible y lo marginal. Todo esto se desvela nada más empezar la demo, la cual se muestra en forma una película cinemática que finaliza en el momento que empieza la acción y no prosigue hasta que no hemos acabado cada fase.. Estas no consisten en correr y disparar, sino que se desvelan simplemente como una misiones que empiezan como un paseo, a escoger yendo a pie o en vehículo ocupando cualquiera de sus plazas, y a ver con qué nos encontramos.

Es aquí donde nos hacemos una idea de la extensión de los escenarios, donde la hierba se mueve al ritmo de la brisa por ejemplo, las texturas están muy logradas -menos el agua- y la ambientación en general es más que notable. Todo esto sin olvidar las reacciones de nuestros compañeros, que lucen más que bien en aspectos generales como las animaciones y reacciones, así como en los movimientos faciales y, sobretodo, con el lenguaje que emplean, al mas puro estilo militar con un doblaje al español sobresaliente. Pero no se salvan de apariciones y desapariciones espontáneas.

Como ya hemos comentado, y a pesar de lo que nos indica el minimapa, el ir del punto en el que nos encontramos al punto objetivo no tiene porque ser fácil, y no tiene la más mínima importancia lo rápido que vayamos en coche o lo ocultos que nos arrastremos por el suelo. Los malos preparan emboscadas, y tiran a matar. Dependiendo del entorno en el que nos encontremos descubriremos cosas interesantes: por ejemplo que los enemigos se parapetan, nos rodean, atacan de forma coordinada y que al fallecer dejan a nuestra discreción su armamento, por si no tenemos cerca una caja de munición, que también las hay. Otros aspecto a tener en cuenta es que a menudo tendremos que - o no- disparar a través de espesas zona de humo e incluso con el sol de cara, con lo que eso conlleva.

También nos daremos cuenta que los escenarios son en gran parte destruíbles, y que el enemigo sabe donde estamos. Esto es, que si usa convenientemente un tanque, más nos vale no estar detrás de un muro; comprobado. Y eso es extensible a los árboles, por ejemplo. A falta de hacha, bueno es un lanzagranadas. Pero como punto negativo, parte de las texturas desaparecen una vez han realizado el movimiento de derrumbe, arboles en su gran mayoría.


Sea como sea, y a pesar de llevar siempre encima botoquines inyectables, es probable que muramos. Si eso ocurre nos regeneraremos casi al instante muy cerca del punto de muerte, y sin tener que recoger lo que antes de morir teníamos. De todas formas hay que usar con la cabeza el arsenal que dispongamos en ese momento, ya que a parte del arma principal y un cuchillo, poca cosa podemos llevar a la vez.

La demo para PS3 no es precisamente corta ni para nada lineal; la misión es siempre la misma, pero se puede amoldar a nuestro gusto y probar cosas nuevas a cada paso; todo depende del grado de inventiva del jugador. A la postre, el título tiene muy buena pinta, al menos para PlayStation 3: corre fluidamente desde el primer momento y parece que está a la altura de los tiempos que corren, pero hay algo que llama poderosamente la atención y que puede ser molesto a algunos usuarios. Y es que en toda la demo hay una especie de tramado gráfico que cubre la pantalla. No es exactamente una codificación al estilo de Canal Plus, pero es muy parecido a ver la tele con una media en la cabeza. Por ahora se desconoce si este velo se incluirá en el juego final, así que tendremos que esperar a finales de mes. Ya queda menos.



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