¿Juegos demasiado fáciles?

La verdad es que de este tema ya se ha hablado alguna vez en internet, y es que como podemos ver en la foto, a ciertos juegos podrÃa jugar hasta un perro. Hablo de algunos en concreto evidentemente, pero es cierto que cada vez abundan más los juegos de baja dificultad. Hay muchos tipos de dificultad, una es la de los puzzles, otra la de control del juego, también la de “atar cabos” en las aventuras gráficas, etc… Pero la dificultad a la que yo me refiero es la de habilidad, o sea, la destreza que necesitamos para poder avanzar en el juego.
Si observamos la evolución de la dificultad de habilidad en los videojuegos nos daremos cuenta de que cuanto más retrocedamos en el tiempo más difÃciles eran. Los juegos de las consolas de 16 bits por ejemplo, eran claramente más difÃciles que los de ahora, habÃa que ir con mucho cuidado y jugar muy bien durante un buen tiempo para poder avanzar y finalizar el juego (Battletoads, TintÃn en el Tibet) . En la época de la primera PlayStation ya empezó a bajar claramente el listón de la dificultad aunque algunos tÃtulos conservaban cierto nivel. ¿Quién no recuerda la última fase del Driver con su extrema dificultad o los Crash Bandicoot?
Si nos situamos en la generación pasada ya casi no encontramos juegos difÃciles entre el catálogo de PlayStation 2 y Xbox, salvo excepciones como el primer Devil May Cry o Ninja Gaiden. Y por último llegamos al punto actual con las consolas nextgen que bien conocemos dónde no hay casi juegos que cueste pasárselos (recordad que hablamos de dificultad de habilidad en concreto). Estoy hablando de las consolas pero casi la misma evolución tienen los juegos de PC.
Desde luego esto depende del tipo de juego (carreras, lucha, FPS, RPG), de como varÃen los parámetros en los distintos niveles de dificultad ( vida, tiempo, cantidad de objetos o enemigos) y por supuesto del sistema de guardado. Esto último es clave a la hora de la dificultad, porque está claro que más nos costará cuanto más lejos estén los checkpoints, sino podemos guardar donde queramos, claro.
En definitiva mi opinión es que los juegos actuales son más fáciles de la cuenta, no cuesta avanzar ni hay que esforzarse demasiado para controlarlo. El nivel “normal” de dificultad es como si fuera “fácil” a mi entender. ¿Motivos? Puede ser para atraer al jugador ocasional y que no se desespere, o para que nos los terminemos rápido y compremos otro, no puedo asegurar las causas. Lo que sà es seguro es que son cada vez más fáciles y esto no me parece algo bueno para los jugones, pero si la gente los compra pues con eso basta al parecer.


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