11Jun 08

La exclusividad de los juegos de PC tiene los días contados

El vicepresidente de contenidos de Nvidia, Roy Taylor, en una entrevista concedida a Eurogamer ha dejado entrever cual podría ser el futuro de los videojuegos de PC, en el sentido de cómo se podría afrontar la lacra que representa la piratería y que tanto daño hace la industria; se apuntan dos posibilidades.

La primera pasa por la autenticación digital y empezar a dar el tratamiento a los videojuegos de PC de servicios, que no de productos. Se lanzaría un paquete de servicios básico, que sería el juego, el cual incrementaría su valor a través de parches, expansiones, mapas, mods, etc.

El segundo aspecto, ya mencionado, es la temida autenticación digital. Y coincido con la opinión de la fuente, la cual apunta que la implementación de algo así sería bastante costoso, porque estamos acostumbrados a pagar por un juego completo y teóricamente acabado, y sus parches son gratuitos. El caso de por ejemplo tener que pagar por avanzar capítulo por capítulo en un FPS sería seguramente más caro que comprar el juego completo; y el paquete básico nunca sería lo suficientemente barato como para justificar el precio global.
La historia mas turbia esta en la autenticación, ya que los problemas que han acarreado hasta el momento experiencia de este tipo ha provocado serios problemas a los usuarios legales, después de haber pagado por sus sistema que rápidamente ha sido reventado por la piratería en beneficio propio.

Otro camino a seguir es el de abandonar la exclusividad de los juegos para PC; las consolas están comiéndose cada vez más un mercado hasta hace muy poco gobernado en gran parte por los PC’s, y dar la espalda a la realidad sería un error, y más no habiendo ninguna necesidad.

De todas formas lo que está claro es que al paso que van los acontecimientos, entre el ritmo de los mercados, plataformas en competencia, las posturas de las empresas y la piratería, los videojuegos de PC tienen muchos números para que tomen un rumbo que puede salirnos muy, muy caro.

Vía: Ecetia / Eurogamer




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