La exclusividad de los juegos de PC tiene los dÃas contados

El vicepresidente de contenidos de Nvidia, Roy Taylor, en una entrevista concedida a Eurogamer ha dejado entrever cual podrÃa ser el futuro de los videojuegos de PC, en el sentido de cómo se podrÃa afrontar la lacra que representa la piraterÃa y que tanto daño hace la industria; se apuntan dos posibilidades.
La primera pasa por la autenticación digital y empezar a dar el tratamiento a los videojuegos de PC de servicios, que no de productos. Se lanzarÃa un paquete de servicios básico, que serÃa el juego, el cual incrementarÃa su valor a través de parches, expansiones, mapas, mods, etc.
El segundo aspecto, ya mencionado, es la temida autenticación digital. Y coincido con la opinión de la fuente, la cual apunta que la implementación de algo asà serÃa bastante costoso, porque estamos acostumbrados a pagar por un juego completo y teóricamente acabado, y sus parches son gratuitos. El caso de por ejemplo tener que pagar por avanzar capÃtulo por capÃtulo en un FPS serÃa seguramente más caro que comprar el juego completo; y el paquete básico nunca serÃa lo suficientemente barato como para justificar el precio global.
La historia mas turbia esta en la autenticación, ya que los problemas que han acarreado hasta el momento experiencia de este tipo ha provocado serios problemas a los usuarios legales, después de haber pagado por sus sistema que rápidamente ha sido reventado por la piraterÃa en beneficio propio.
Otro camino a seguir es el de abandonar la exclusividad de los juegos para PC; las consolas están comiéndose cada vez más un mercado hasta hace muy poco gobernado en gran parte por los PC’s, y dar la espalda a la realidad serÃa un error, y más no habiendo ninguna necesidad.
De todas formas lo que está claro es que al paso que van los acontecimientos, entre el ritmo de los mercados, plataformas en competencia, las posturas de las empresas y la piraterÃa, los videojuegos de PC tienen muchos números para que tomen un rumbo que puede salirnos muy, muy caro.


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