15May 08

El hype de Grand Theft Auto IV y sus verdades como puños

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Durante el pasado fin de semana tuve la oportunidad de codearme con otros responsables de otros sites de videojuegos, y me han preguntado el porqué sobre mi postura - esto es exactamente eso, mi postura, que no la del grupo Swebloo ni la de los jefes de Nivel 22, entre otros- hacia Grand Theft Auto IV. Mi argumentación no se basa en cargar de forma gratuita contra el juego, puesto que no se lo merece, al igual que no se merecen mi desvirtuación ciertas prácticas empresariales, puesto que son perfectamente loables y respetables hasta el punto de que, personalmente, entiendo, apoyo y acepto. Los tiros van hacia otra dirección, que voy a intentar explicar en la siguientes líneas.

Mucho antes de que se lance un videojuego se sacan a relucir sus mejores bazas; se sueltan capturas, se escapan vídeos, y se generan opiniones en base a lo que va surgiendo. Paralelamente, las empresas preparan una implacable maquinaria publicitaria con el fin de sacar el máximo beneficio del producto que está a punto de ver la luz. En estos dos casos no tengo nada que decir, faltaría más.

El problema es que en el caso de Grand Theft Auto IV han salido a la luz unas cuantas cosas que ni me gustan, ni creo que sean buenas para el sector y lo más importante, no son buenas de cara al usuario final. Lo peor de todo es que lo mas probable es que el tema vaya a más, con lanzamientos futuros.

En este caso, Microsoft ha tirado toda la carne en el asador y ha invertido riadas de dinero para promocionar su videoconsola junto con el juego. Es lo suyo. Y luego, ha habido muchos sites que han visto como Microsoft ponía publicidad en sus paginas y salta a la vista que este hecho ha beneficiado a todos. Hasta aquí, bien. Pero lo de maquillar las cosas y sobredimensionarlas ya no me gusta tanto, y la publicidad no tiene nada que ver, pero sí tiene que ver con algunos de los sites punteros.

Por mucha experiéncia que tenga una pagina web, y por mucho tiempo que inviertan los expertos en análisis de videojuegos, hay un aspecto que es en todo el mundo igual. Y es que la prensa solemos recibir los juegos poco antes de que salgan a la venta, pero no con suficiente tiempo de antelación como para poder probarlo en profundidad y etiquetarlo con un 10 cuando éste se sale de las tablas habituales. Y si alguien ha tenido la oportunidad de analizar el juego con mucho mas tiempo de antelación que el resto de medios, estamos ante un caso flagrante de información privilegiada. Ojo, que cada uno puede hacer lo que quiera con quien quiera, pero como mínimo, ten la decencia de decirlo, porque tampoco hay nada de malo en ello.

En el caso de GTA IV no se trata de disparar contra todo lo que se mueve y avanzar a tiro limpio, ni saltar entre plataformas comiendo frutitas; en GTA IV hay mucho más que analizar. Pero en este caso, antes de que miles de usuarios en todo el mundo pudieran ejecutar el juego por primera vez, ya había varios dieces rondando por la red. Y eso no está bien. Y no está bien, porque todos estos dieces están cobijados bajo el ala de una importantísima campaña publicitaria -muy respetable, insisto- pero no hay ninguna necesidad -ni acuerdo previo, en algunos casos- de llevarla a extremos que engañan a los lectores.

Es como si los grandes sites se escondieran de reconocer que han recibido publicidad, cuando no hay nada de malo en ello, y además salta a la vista. En Nivel 22 por ejemplo, vivimos de la publicidad, no hay más. Y si un juego sale para dos plataformas y una de ellas decide invertir en mi site, y me manda una copia del juego, pero la otra plataforma no mueve ficha, pues simplemente hablo de la que ha invertido y se ha preocupado por nosotros y no menciono nada de la otra. ¿Es lo suyo, no? Es lo que yo haría en un caso como este. Pero de ahí a sobrepuntuar un juego, pues no. Lo mejor de todo es que en el caso de GTA IV no hacía falta; casi aseguraría que se hubieran vendido el mismo número de copias sin sobrepuntuarlo por la leyenda que arrastra el título y sus predecesores. Y evidentemente, tampoco se hubieran visto mermadas las ventas de una videoconsola cuya empresa ha sido lo suficientemente hábil como para poner sus productos a la venta con unos precios a la altura de la inmensa mayoría.

¿Pero que ha ocurrido? Pues que los pocos que nos hemos atrevido a nadar a contracorriente nos estamos viendo vapuleados en los foros. Durante unos días nos vimos sepultados por una invasión de trolls que nos ponían a parir diciendo que el juego es un 10 cuando ni siquiera había salido a la venta; cargaban gratuitamente cuando no lo habían podido probar, y las redes P2P todavía no habían hecho su trabajo.

Y poco después, coinciden varias cosas. La primera, que una semana después del lanzamiento del juego salen a la luz las primeras cifras. La segunda, que se retira de los grandes medios la publicidad de una de las grandes empresas que se gana la vida, en parte, vendiendo videoconsolas, y entra en juego la publicidad de la propia desarrolladora del título. Y la tercera, que los rumores de que ambas versiones de GTA IV tienen fallos, en mayor o menor medida graves, ya no son un secreto a voces y son simplemente evidencias demostrables. Pero a esas altura ya daba igual porque el juego ya había reventado todos los récords habidos y por haber; millones de usuarios ya habían comprado su copia y contemplaban atónitos que el juego 10 no es tal.
Y cuando eso ocurrió, los grandes puntuadores no rectificaron. Y los trolls desaparecieron de los foros, y los usuarios empezaron a decir que GTA IV no es un 10, nos pongamos como nos pongamos. Pero insisto, que a esas altura ya daba igual, porque el hype y la maquinaria publicitaria ya había hecho su trabajo, en gran parte gracias a una sobrevaloración generalizada que muy probablemente y a pesar de todos, no será la última.

Grand Theft Auto IV puede recibir, porque es perfectamente merecedor de ello, calificativos como gran juego, genial, espectacular, largo, entretenido, original, diverso y un largo etcétera. Pero no es un juego merecedor de un 10, por mucho que nos lo quieran embutir - que no vender- como tal. Un juego con fallos que saltan a la vista e interrumpen el ritmo normal de su ejecución, jamás puede tener un 10. Y ojo, que el peor desarrollador de videojuegos del mundo es quien escribe esto, pero como usuario no me gusta que me den gato por liebre y que intenten engañarme.

Quien sea poseedor de Grand Theft Auto IV tiene garantizadas largas horas de diversión gracias a un gran juego, pero si cree que tiene un juego 10 es o porque no lo ha jugado en profundidad o porque no quiere ver lo que salta a la vista: que GTA IV no es un juego 10.




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