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	<title>Comentarios en: EA da marcha atrás en el sistema anticopia de Mass Effect y Spore</title>
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	<link>http://www.nivel22.com/2008/05/15/ea-da-marcha-atras-en-el-sistema-anticopia-de-mass-effect-y-spore</link>
	<description>Blog de videojuegos y consolas nextgen, un nivel donde tomar un descanso y ponerse al día con el mundo del jugón ¡Entra en juego!</description>
	<pubDate>Sat, 06 Sep 2008 23:30:24 +0000</pubDate>
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		<title>Por: Zemtex</title>
		<link>http://www.nivel22.com/2008/05/15/ea-da-marcha-atras-en-el-sistema-anticopia-de-mass-effect-y-spore#comment-33335</link>
		<dc:creator>Zemtex</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 May 2008 08:16:05 +0000</pubDate>
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		<description>Hola JLuis; gracias por tu comentario.

El correo que tuviste que mandar es solo una pequeña muestra de que "con la compra no basta" en este tipos de medidas, si bien el correo seguramente no te costó ni un céntimo mandarlo, tuviste que hacer una inversión de tiempo haciendo valer un derecho reconocido en la ley de la oferta y la demanda. Los que tengan que llamar al servicio técnico ya les cuesta dinero, pero ya es otra história...

Bioshock tenía en un principio 3 activaciones, y poco a poco se fue ampliando a 5 e incluso 10 en algunos países, a partir del alud de críticas. 

La cuestión no está en las propias activaciones, sino que esta en la implementación forzosa de SecuROM nos guste o no. SecuROM trabaja codo con codo con las activaciones. Las activaciones y sus medidas de control implican manejo de archivos en el ordenador del usuario sin que éste se entere y sin su consentimiento, puesto que las licéncias de dicho software no explican como trabajan los programas; sin mencionar el hecho de que SecuROM no puede desinstalarse de una forma estándard y que se instala sin que el usuario haya dado su consentimiento.

No pintamos el sistema mal; simplemente pintamos de nefasto el sistema anterior, sobre el cual se basa este; en ambos casos las limitaciones podrían acarrear muchos problemas. Si las medidas ha mejorado o no, en el sentido de los dolores de cabeza de los usuarios lo veremos en cuanto vayan saliendo nuevos títulos. Y si eso ocurre, por supuesto que también dedicaremos un post a ello.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola JLuis; gracias por tu comentario.</p>
<p>El correo que tuviste que mandar es solo una pequeña muestra de que &#8220;con la compra no basta&#8221; en este tipos de medidas, si bien el correo seguramente no te costó ni un céntimo mandarlo, tuviste que hacer una inversión de tiempo haciendo valer un derecho reconocido en la ley de la oferta y la demanda. Los que tengan que llamar al servicio técnico ya les cuesta dinero, pero ya es otra história&#8230;</p>
<p>Bioshock tenía en un principio 3 activaciones, y poco a poco se fue ampliando a 5 e incluso 10 en algunos países, a partir del alud de críticas. </p>
<p>La cuestión no está en las propias activaciones, sino que esta en la implementación forzosa de SecuROM nos guste o no. SecuROM trabaja codo con codo con las activaciones. Las activaciones y sus medidas de control implican manejo de archivos en el ordenador del usuario sin que éste se entere y sin su consentimiento, puesto que las licéncias de dicho software no explican como trabajan los programas; sin mencionar el hecho de que SecuROM no puede desinstalarse de una forma estándard y que se instala sin que el usuario haya dado su consentimiento.</p>
<p>No pintamos el sistema mal; simplemente pintamos de nefasto el sistema anterior, sobre el cual se basa este; en ambos casos las limitaciones podrían acarrear muchos problemas. Si las medidas ha mejorado o no, en el sentido de los dolores de cabeza de los usuarios lo veremos en cuanto vayan saliendo nuevos títulos. Y si eso ocurre, por supuesto que también dedicaremos un post a ello.</p>
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		<title>Por: JLuis</title>
		<link>http://www.nivel22.com/2008/05/15/ea-da-marcha-atras-en-el-sistema-anticopia-de-mass-effect-y-spore#comment-33332</link>
		<dc:creator>JLuis</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 May 2008 07:59:44 +0000</pubDate>
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		<description>No creo que sea para tanto.

Muchos juegos en PC ya hacen uso de este sistema de licencias y no pasa nada. Yo tengo rFactor que sólo te deja realizar cinco activaciones y por circunstancias me han hecho falta todas y ya las tengo todas disponibles de nuevo. Sólo tuve que enviarles un correo explicando el tema y sobre la marcha me reactivaron todas. Bioshock también tiene un límite de 3 activaciones y nadie dijo nada al respecto en su momento, aunque con este no me ha hecho falta más que una.

El problema no es el sistema de activaciones, sino que luego no se dé la posibilidad de recuperarlas, algo que no creo que ocurra en una empresa tan grande como EA.

No saquemos las cosas de quicio, que el sistema no es tan malo como lo pintáis. A mí al menos, este tipo de protecciones no va a hacer que no compre el juego. Mucho peor me parecen soluciones software como Starforce que te instala drivers y cosas raras que a la larga acaban entrando en conflicto con muchas partes del sistema.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No creo que sea para tanto.</p>
<p>Muchos juegos en PC ya hacen uso de este sistema de licencias y no pasa nada. Yo tengo rFactor que sólo te deja realizar cinco activaciones y por circunstancias me han hecho falta todas y ya las tengo todas disponibles de nuevo. Sólo tuve que enviarles un correo explicando el tema y sobre la marcha me reactivaron todas. Bioshock también tiene un límite de 3 activaciones y nadie dijo nada al respecto en su momento, aunque con este no me ha hecho falta más que una.</p>
<p>El problema no es el sistema de activaciones, sino que luego no se dé la posibilidad de recuperarlas, algo que no creo que ocurra en una empresa tan grande como EA.</p>
<p>No saquemos las cosas de quicio, que el sistema no es tan malo como lo pintáis. A mí al menos, este tipo de protecciones no va a hacer que no compre el juego. Mucho peor me parecen soluciones software como Starforce que te instala drivers y cosas raras que a la larga acaban entrando en conflicto con muchas partes del sistema.</p>
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