Si se cuelga Rainbow Six Vegas 2, se generan logs de un giga de peso

La inteligencia artificial de los juegos está llegando a unos extremos casi inimaginables. Resulta que algunos juegos son tan listos que nos dan la oportunidad de generar un informe de errores para que los desarrolladores sepan lo que ocurre y porqué ocurre. Otros en cambio, generan por si solo dichos informes a su antojo, y además pesan casi 1 giga, o incluso más.
Esto es lo que ocurre con Raibow Six Vegas 2. Si el juego se cuelga y deja de ejecutarse, o simplemente se sale de él de forma brusca, se generan unos crash reporter que ocupan una cantidad más que considerable en el disco duro, como muestra la imagen.

Si bien evitar que un juego se cuelgue es casi misión imposible aunque no lo parezca, otra cosa muy distinta es que la cosa tenga efectos colaterales como el descrito.
En el foro de Ubisoft se dice que se deberÃan hacer mantenimiento del PC de vez en cuando. Esto se llama tirar pelotas fuera, es decir: si el problema fuera el mantenimiento regular del PC, todos los juegos generarÃan unos logs de tan exagerado tamaño. Luego, entiendo que desde Ubisoft ya deben estar trabajando en ello. Y digo yo, que tal vez los desarrolladores deberÃan haber generado el reportador de bugs del juego de forma que éste no incluyera los volcados de memoria completos para reproducir el fallo posteriormente, reduciéndolos simplemente a archivos normales en estos casos, que generalmente no llegan a los 100kb de peso.
VÃa: Kotaku
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