23Abr 08

Que es el efecto dominó de Sony y PlayStation

sony_logo.jpg

Popularmente llamamos efecto dominió a una série de sucesos desencadenados por un mismo hecho. Y el efecto dominó que titulabamos este post y este otro vamos a explicarlo a continuación.

No hay nada oficial al respecto, ni ninguna declaración que reconozca lo que vamos a explicar a continuación; luego, este artículo es especulación pura y dura. Pero los usuarios, que no somos tontos, sabemos atar cabos. Partimos de una máquina que es PlayStation 3, con unos servicios capitaneados por Sony.

Esta empresa, ya explicó hace muy poco porqué la renovada PlayStation Store funciona mal: muchos usuarios implican muchas conexiones.

Muy poco después surge la suspensión temporal de la beta de Metal Gear Online por el mismo motivo: muchos usuarios implican muchas conexiones.

Y muy poco después, surge la ampliación de la beta cerrada de PlayStation Home, que retrasa de esta forma la beta abierta, y que en consecuencia retrasa el lanzamiento definitivo del servicio. El motivo es que hay mucho por pulir.

En los 3 casos el vínculo común es Sony. En los 3 casos otro vínculo común es PlayStation 3. En dos de los casos se reconocen que el problema son las conexiones masivas excesivas, pero en otro caso, nos dicen que hay mucho por pulir. Personalmente, creo que la cercanía de todos estos hechos apuntan -como ya se ha dicho oficialmente en dos de los 3 casos, insistimos- que Sony no está preparada para soportar conexiones masivas en sus servicios.

Así que, en vista de lo visto, me pregunto: ¿Porqué Sony lanza servicios que requieren conexiones masivas, cuando dichos servicios no estan preparados para soportar conexiones masivas?




Patrocinadores