Fracture, poniendo al lÃmite la PlayStation 3 y la Xbox 360

La mayorÃa de juegos han aprovechado las nuevas prestaciones que ofrecen la actual generación de consolas para mejorar la calidad visual de los mismos hasta niveles insospechados ya que hasta el momento no se conocÃa el “lÃmite“. Hasta el momento, claro.
Según LucasArts, estudio desarrollador de Fracture, han alcanzado el lÃmite en lo referente a hardware de PlayStation 3 y Xbox 360 con su nuevo juego Fracture. Resulta que Fracture usa un innovador sistema de deformación del terreno con el que los jugadores podrán usar las armas y distintas herramientas para doblar, combar y deformar el terreno, lo que ha supuesto todo un desafÃo a la hora de diseñarlo y ha conseguido que este alto rendimiento conlleve llegar al lÃmite de las consolas.
“Estamos llegando a los lÃmites de lo que son capaces de hacer la Xbox 360 y la PS3 con Fracture. Mientras que muchos juegos simplemente fijan sus lÃmites en lo que pueden hacer visualmente, nosotros hemos querido fijarnos nuestros lÃmites en la jugabilidad a niveles que no alcanzaban la anterior generación de hardware“, decÃa LucasArts.
“Dicho de otro modo, Fracture es uno de los pocos juegos que realmente se aprovechan de toda la energÃa de procesado que ofrecen las nuevas consolas“, proseguÃa LucasArts prometiendo que su juego será muy vistoso y no sólo en lo visual. Lo malo de estas declaraciones es que luego la decepción será mayor en caso de que el juego decepcione… y a dÃa de hoy es más fácil decepcionar que sorprender.


1 comentario
Ir al formulario | RSS de los comentarios | URL del trackback