21Mar 08

Fracture, poniendo al límite la PlayStation 3 y la Xbox 360

Fracture

La mayoría de juegos han aprovechado las nuevas prestaciones que ofrecen la actual generación de consolas para mejorar la calidad visual de los mismos hasta niveles insospechados ya que hasta el momento no se conocía el “límite“. Hasta el momento, claro.

Según LucasArts, estudio desarrollador de Fracture, han alcanzado el límite en lo referente a hardware de PlayStation 3 y Xbox 360 con su nuevo juego Fracture. Resulta que Fracture usa un innovador sistema de deformación del terreno con el que los jugadores podrán usar las armas y distintas herramientas para doblar, combar y deformar el terreno, lo que ha supuesto todo un desafío a la hora de diseñarlo y ha conseguido que este alto rendimiento conlleve llegar al límite de las consolas.

Estamos llegando a los límites de lo que son capaces de hacer la Xbox 360 y la PS3 con Fracture. Mientras que muchos juegos simplemente fijan sus límites en lo que pueden hacer visualmente, nosotros hemos querido fijarnos nuestros límites en la jugabilidad a niveles que no alcanzaban la anterior generación de hardware“, decía LucasArts.

Dicho de otro modo, Fracture es uno de los pocos juegos que realmente se aprovechan de toda la energía de procesado que ofrecen las nuevas consolas“, proseguía LucasArts prometiendo que su juego será muy vistoso y no sólo en lo visual. Lo malo de estas declaraciones es que luego la decepción será mayor en caso de que el juego decepcione… y a día de hoy es más fácil decepcionar que sorprender.

Vía Computer and Videogames




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