13Mar 08

El porqué del bloqueo regional en Army of Two

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Amigos, vivimos un momento en el mundo de los videojuegos en que las grandes empresas se creen en posesión de la verdad absoluta y sueltan sandeces como quien hace zapping. El problema radica en que la perspectiva que uno puede tener de su país no tiene porque coincidir con lo que ocurre en todo el mundo, sobretodo si lo que se comenta choca de frente con la experiencia real de la competencia, avalada por miles de usuarios en todo el mundo.

El caso es que Army of Two limita el juego online a otros jugadores de tu misma región, lo que imposibilita a jugadores por ejemplo españoles, compartir una partida con jugadores americanos, o japos, o australianos. El porqué de este hecho ha sido desvelado por uno de los peces gordos de Electronic Arts, el cual dice que en una partida multijugador, el que tiene una mala conexión repercute en negativo a todos los jugadores, y el bloqueo regional de Army of Two evita que esto ocurra.

Esto se llama discriminación en base a unos hechos que no tienen nada que ver con la realidad. Es una excusa barata con la intención de esconder el simple hecho de que, en su momento, no supieron o no quisieron implementar un sistema online como mandan los cánones.

Un jugador puede tener un maquinón para jugar y tener una conexión de pena. Y eso ocurre en muchos países -como España- porque la red no está a la altura de los tiempos que corren, que no tiene nada que ver con el juego en sí. La prueba: Call of Duty 4. O Halo 3. O Gears of War. O tantos otros como ya han salido o están por salir. A que si, tito Snake?

Vía: Joystiq




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