5Ene 08

El padre de Metal Gear habla sobre la violencia en los videojuegos

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En este post podría decir cosas del tipo “esta es una muestra de como cobijarse en el ala de los expertos si tu producto no vende como se esperaba” o “si vendes bujías no montes un restaurante” o también “en una entrevista la estrella es el entrevistado, y no el entrevistador, que debería callarse su opinión, coincida o no con la del entrevistado”, así como otras tantas. Pero como es salirse del tema, pues no lo digo.

La productora del malogrado (al menos en las versiones aparecidas hasta el momento) Assassin’s Creed Jade Raymond ha entrevistado a Ideo Kojima. A partir de aquí, no sabemos si la entrevista ha sido planificada a la perfección por la publicación nipona que ha impulsado la iniciativa, o ha sido Jade Raymond la que ha elaborado las preguntas.

En cualquier caso, es interesante remarcar alguna respuesta que ha dado el padre de la saga Metal Gear, como la que hace referencia a los triunfos del estudio de Kojima tanto en Oriente como en Occidente, a lo que contestó: “Los fundamentos del diseño de juegos y cómo se maneja, los obtengo escuchando mi instinto. El resto lo ajustamos dependiendo de la región. Por ejemplo, el nuevo sistema en el que puedes leer libros para restaurar tu espíritu está en todas las versiones del juego, pero elementos como la velocidad de recuperación son cambiados dependiendo de la región.”

Kojima cree que la violencia en los videojuegos es, en la mayoría de casos, maltratada.“Si no ves el dolor, no pueden entender lo que has hecho, y pasarás a través de las batallas sin tener ninguna responsabilidad por tus acciones. No quiero ignorar eso. Quiero que los jugadores piensen, aunque sea un poco, sobre la violencia y la guerra.“

Finalmente mamá Assassin’s Creed dijo que su título está muy influenciado por Metal Gear, a la que Kojima respondió:

“Debo escoger mis palabras cuidadosamente para que no malinterpreten, pero creo que hay muy pocos desarrolladores actualmente que piensen en hacer un buen juego. Como creador, me entristece, pero cuando veo equipos como el de Assassin’s Creed, me da esperanza. Espero que el juego venda bien.”

Que cada uno le de la lectura que crea conveniente de la entrevista.

Vía: AnaitGames 




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