21Dic 07

Primeros detalles de Duke Nukem Forever

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A pesar de todo, las leyendas nunca mueren. Y cuando renacen, lo hacen a lo grande. Por lo visto tendremos más Duke Nukem que nunca, esto es, en gran parte lo mismo de siempre, pero en 3 dimensiones reales.

Uno de los creadores de la saga, George Broussard, ha dejado entrever algunos detalles de lo que está por venir en el renacido Duke Nukem, en respuesta a los usuarios de Shacknews. Como han sido los chicos de Media-Vida los que se han preocupado de traducir al español el texto, lo reflejamos literalmente, puesto que el mérito -y el curro que se han pegado- es suyo.


Usuario: Sólo por curiosidad, ¿qué motor usará?

George: Unreal, Creo que el motor actual derivó a partir de Unreal 2, aunque hemos rediseñado el renderizado al 100% y puede considerarse como un motor completamente moderno.

Usuario: Ahora que el juego ha pasado por un período tan extenso de desarrollo y con tantas revisiones, ¿tendremos un juego de larga duración? ¿o por el contrario tendremos un título demasiado corto (Prey)? Seguramente tras 9 ó 10 años, podemos esperar una duración decente, y una buena experiencia con el multiplayer.

George: El juego no ha sido un proyecto en el que se haya trabajado de forma continuada. Se ha reiniciado al menos 3 veces debido a diversos motivos. La versión actual se inició en el 2004. En relación a su duración, debería ser similar a los juegos que competirán con él en su género.

Usuario: ¿Cuánto tiempo os lleva el modelado y texturizado de cada uno de los personajes o monstruos?

George: ¿Unas 6 semanas?

Usuario: ¿Cuál es tu parte favorita del juego?

George: Me gustan los puzzles relacionados con el entorno, y también reventar cabezas y arrancar brazos.

Usuario: ¿Os arrepentís de romper el silencio con este trailer? Es obvio que mucha gente ha pensado que esto no es más que un teaser hecho por los simpáticos de 3D Realms y que les apetecía compartir con el resto del mundo.

George: Hay que empezar por algún sitio, y sin arrepentirse. Con la historia de nuestro desarrollo, si dejaras que esas cosas te molestasen, estarías todo el tiempo buscando un lugar seguro para ocultarte de las críticas.

Usuario: ¿La interactividad con el entorno será parte importante del juego?

George: Sí, definitivamente sí.

Usuario: ¿Veremos trozos del enemigo volando por los aires?

George: Sí, pero de una forma que tenga sentido. Las escopetas harán lo propio con las extremidades, pero no una metralleta o una pistola. Por otra parte, si explotas algo o colocas una bomba podrás destrozar todo aquello que esté dentro de su alcance. Así que es cierto, los desmembramientos han vuelto.

Usuario: ¿Qué prefieres, cajas o barriles?

George: Para esconderme, cajas indestructibles y barriles que no exploten. A la hora de disparar, prefiero justo lo contrario

Usuario: ¿Cuántas líneas de diálogo estáis grabando para Duke?

George: Lo que vamos a grabar es el “I’m gonna kill you old school”.

Usuario: ¿Podré empalar aliens a lo Brock Samson?

George: No, pero puede que los atravieses con un torito de almacén.

Vía: Media-Vida



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