Como Duke Nukem ha acabado consigo mismo… o casi

En medio de una fiebre hasta entonces raras veces vista, se anuncia Duke Nukem Forever. De esto hace 10 años. Y esto significa, para muchos, 10 años de tomadura de pelo, de muchas palabras y pocos hechos, y de mucho ruido y pocas nueces.
Cierto es que en estos 10 años al Duke se le ha lavado la cara varias veces, por decirlo suavemente, y por no decir que ha sido reconstruido desde cero en más de una ocasión. Pero eso no es excusa para que antes de cada cambio mostrasen al mundo algo -muy muy poco- que finalmente jamás vio la luz.
Dos años después del anuncio, en el E3 del 99, se dijo que se podría ver una demo que jamás llegó. A cambio, unas pocas capturas, en cuentagotas, y en medio de rumores de todo tipo para que en el 2001 sacasen a la luz imágenes del juego renovado, que también sufrió un cambio de motor.
En el 2005 se empieza a trabajar con el motor del Doom 3. Siguen los rumores y se escapa alguna imagen parcial -cabeza, cuello y poco más- de uno de los malos del juego. Pero cambian el motor otra vez, para cobijarse bajo el engine Unreal. Y posteriormente, mutó en forma de engine del Unreal 2. Y un buen día, va y 3D Realms lanza un teaser. Duke Nukem renace de sus propias cenizas. Pero…
Que yo recuerde jamás en la historia de los videojuegos ha pasado algo como en el caso de Duke Nukem. No estamos hablando ni de un videojuego que empieza a mostrarse 3 o 4 años antes de que vea la luz, ni de un diario de desarrollo, ni de un puñado de se dice, se cuenta, se rumorea. Estamos hablando de un viacrucis donde las promesas se las ha llevado el viento demasiadas veces, en el que nos han puesto la miel en la boca otras tantas, y donde la espectación creada ha sido tal, que supera con creces a la grandeza del personaje. Es prácticamente imposible que el juego cumpla con lo que se espera de él, y menos en un momento donde crysis y calls of dutys y halos ponen el listón al alcance de muy pocos.
Pero eso si, Duke Nukem es Duke Nukem, y para matar cerdos a patadas (literalmente) no necesitamos tanto. Pero eso, ya es motivo de otro post…


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