Sony explica porqué ha eliminado la retrocompatibilidad de PS3

Los chips gráficos de PlayStation 2 Emotion Engine y Graphics Synthesiser fueron integrados a las PS3 de 20 y 60GB que se lanzaron en Estados Unidos y Japón, ofreciendo garantÃas de compatibilidad en un 90% de los juegos de PS2. El primer recorte para abaratar costes llegó en Europa con el desembarco del modelo de 60GB sin el Emotion Engine; a partir de ahà la emulación se hacÃa vÃa software, y eso se extendió a los modelos de 80GB de los mercados de otros continentes.
Con el nuevo modelo de 40GB se ha eliminado también el Graphics Synthesiser, y dado que la PS3 serÃa quien deberÃa cargar con toda la emulación sin los chips de PS2, requiriendo un titánico esfuerzo de tiempo y dinero, se ha eliminado la retrocompatibilidad para abaratar todavÃa más los costes. De esta forma, Sony centra todos los recursos a aspectos que consideran más importantes para los usuarios de su videoconsola next-gen.
Eso significa que los planes de eliminar la retrocompatibilidad hace ya mucho tiempo que se estaban planeando; luego, las declaraciones que se hicieron en su dÃa desde Sony al respecto de apoyar la retrocompatibilidad eran una farsa. Podéis leer los detalles de la pantomima retrocompatible, aquÃ, donde también plasmamos la afirmació categórica de Sony sobre la tendéncia natural a la baja que tienen todos los productos electrónicos. Luego no se entiende cómo Sony pone tanto empeño en abaratar costes de un producto cuyos componentes, según su teorÃa, ya deberÃan haber bajado y les costarÃa menos.
El esperpéntico concepto que tiene Sony sobre abaratar costes lo tenéis aquÃ, aquà y aquÃ. Para abaratar costes, crean más modelos. Buena polÃtica, viva e incluso bravo.
A Sony se le está viendo el plumero; ya no puede engañar a nadie.
VÃa: Kotaku


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