Square-Enix y SEGA cuestionan las estrategias de Sony y PlayStation 3

No es nada nuevo la dificultad que todo el mundo apunta que existe a la hora de desarrollar videojuegos para PlayStation 3, a menudo debido a las exigencias de calidad que reclama Sony que se dan de morros contra unas herramientas de desarrollo tan complicadas que rozan lo imposible. Durante el Tokio Game Show dos empresas han mantenido conversaciones con Sony en este sentido, argumentando aspectos más de cara a la galerÃa que no a nivel interno.
Square-Enix y SEGA han exigido en el transcurso del evento nipón que Sony se busque la vida para que mejore el trato que les relaciona, con el fin de que los beneficios a todos los niveles sean equitativos entre las partes implicadas. El argumento es que la videoconsola no se está vendiendo como estaba previsto, y en consecuencia el riesgo de desarrollar para ésta es mucho mayor que el calculado inicialmente, puesto que la certeza de si las ganancias van a igualar a los gastos es nula, por no hablar de los beneficios.
Simon Jeffrey, de SEGA América apuntó que hay que espabilarse como sea para que la videoconsola esté en el máximo de hogares lo más rápidamente posible, y eso solo puede hacerse acelerando el ritmo de ventas. No hace falta repetir por enésima vez cual es la clave para que eso ocurra. El temor de Jeffrey crece, cuando recuerda que los 2 primeros años de vida de una consola pueden prolongarse; este periodo de tiempo es el más duro en la vida de una consola, puesto que los beneficios son mÃnimos debido al proceso de asentamiento y consolidación del aparato.
Square-Enix ha sido menos diplomático, y ha exigido a Sony que explique de una vez que es lo que piensa hacer al respecto, puesto que la empresa quiere demostrar que no sólo sabe desarrollar Final Fantasys y Kindom Hearts y está apuntando hacia otros géneros que tengan más acogida en el mercado occidental, cuando Sony quiere potenciar PlayStation 3 a través del Blu-Ray Disc, relegando los videojuegos a un plano paralelo, que no inferior.
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