18Sep 07

[Concurso World in Conflict] Descubre los modos de juego

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World in Conflict tiene 2 modos de juego: campaña y multijugador; mirado por encima parece que el juego no ofrece nada nuevo; pero ayer ya advertíamos que World in Conflict era mucho más de lo que parecía.

El tutorial asegura que cada usuario conoce a la perfección como funciona el juego, hasta el punto que no es posible tomar iniciativas propias, sino que hay que seguir al pie de la letra las indicaciones de nuestro instructor, de lo contrario éste nos obliga a volver empezar. De esta forma el jugador se enfrenta al modo campaña con la seguridad mínima que se necesita para, simplemente, seleccionar y jugar.

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La campaña individual combina 17 mapas con secuéncias cinemáticas cargadas de dramatismo, que suman más de 20 horas de juego asegurado. Se garantiza la máxima credibilidad en el argumento si tenemos en cuenta que este modo de juego, ha sido escrito por el experto en la llamada “guerra fría” Larry Bond.

La zona de combate se extiende por Europa y Estados Unidos; nótese que no es nada habitual encontrar juegos de estratégia militar ambientados en tiempos posteriores a la Segunda Guerra Mundial que no acontezcan en los USA, y donde quienes cortan el bacalao són los chicos del Tío Sam. En World in Conflict se muestran a menudo 3 ejércitos simultáneos en un mismo mapa, dos de los cuales no son controlables por el jugador, pero que uno de ellos pertenece al bando aliado, además del bando de los “malos”.

El jugador debe administrar los puntos de bonificación que se obtienen, en parte, a partir de la conquista de zonas específicas de cada mapa. Estos puntos permiten aumentar el número de unidades desplegadas, que llegan pasado un corto espacio de tiempo después de la llamada, y van desde infantería a blindados, tanques y todo tipo de maquinaria militar bélica.

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También está la posibilidad de lanzar ataques aereos de efectos devastadores en mayor o menor medida; pero en cualquier caso, toda acción tiene un coste, así que hay que calcular muy bien lo que se usa, como y cuando. La cuestión está en que por muy devastador que sea un ataque, si no hay puntos para pedir más ayuda, se acabó. Claro que, si se está muy seguro de la efectividad de nuestra ofensiva, siempre podemos lanzar un ataque nuclear que no deja bicho viviente en un radio considerablemente grande… aunque los daños colaterales en forma de radiocatividad afectan a todo el mundo. El precio del holocausto nuclear es el más elevado de todo el juego, y cabe la posibilidad -a judgar por la media de puntos acumulados por un solo jugador- de que en modo campaña no se consiga llegar a sumar lo suficiente para comprar dicho ataque; en el modo multijugador, es posible hacerse con la bomba atómica previa recolecta de puntos de todos los del mismo bando.

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Tanta bala y tanta explosión puede llegar a confundir; en ese caso hay una habilidad, tanto jugando solo como en compañía, que contribuye a descubrir si un ataque concreto es nuestro o del oponente, y es que para cada unidad es posible seleccionar dos modos distintos: el ofensivo y el defensivo. Éste último prioriza la protección de la propia unidad ante los ataques enemigos, mientras que en el otro modo, la unidad dispara a cualquier cosa enemiga que esté en su radio de visión.

Donde el juego saca a relucir sus mejores cualidades es en el modo multijugador, sin ninguna duda. World in Conflict ofrece la posibilidad de compartir una partida con hasta 16 jugadores simultáneos, cada uno de los cuales puede desempeñar una misión muy concreta dentro de la partida, mediante la elección de una de las 4 opciones de juego: infantería, apoyo, blindados y aviación. Y es más: hay una opción de multijugador sin serlo realmente, muy parecido a una escaramuza, donde un solo jugador puede enfrentarse a su ordenador sin necesitar compañeros de juego.

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Estos 4 roles no són ni terminantes ni definitivos dentro de la partida. A diferéncia de otros juegos que ofrecen características similares, en World in Conflict es posible cambiar de rol; eso sí, hay una penalización al respecto, en forma de pérdida de zonas conquistadas por el jugador que cambie de rol.

Ahora que conocemos los modos de juego, imaginemos que tenemos una distáncia de visión sin niebla de guerra, y que podemos tener, literalmente, cualquier punto de vista en cualquier punto del mapa con un solo clic… a que pinta bien? Mañana, más World in Conflict.




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