TimeShift ya se encuentra en un estado muy avanzado
Esta tarde, Vivendi Games Ibérica también nos ha mostrado, junto a la versión final de World in Conflict, la última demo jugable de Timeshift para la videoconsola de nueva generación de Microsoft Xbox 360. El videojuego se encuentra en un estado muy avanzado, a un mes y medio escaso de su lanzamiento.
Timeshift es un shooter en primera persona donde además de las armas propias del género dispondremos de un elemento que, utilizada con el cerebro, puede convertirse en nuestra mejor aliada: el tiempo. El juego ofrece la posibilidad de ralentizar, retroceder y parar el tiempo para utilizarlo a nuestro favor, hasta el punto de poder repetir los últimos pasos deshaciendo parte de lo realizado hasta el momento, y repetirlo de una forma distinta.
Todos los detalles sobre el estado acyual de TimeShift, siguiendo el enlace.
El videojuego esta siendo desarrollado por Saber Studios a partir de un motor del propio juego, el cual goza ya de detalles y acabados a la altura de, sin ir más lejos, Gears of War. Las texturas se encuentran ya practicamente terminadas y detalles como la llúvia aportan una inmersión en el juego muy conseguida, o los efectos de luz provocados por la propia arma del jugador. Sobra decir que, los efectos de manipulación del tiempo convierten la acción en un torrente de salsa de tomate que salpica por doquier, dejando de lado los detalles que generan las partículas en movimiento ralentizado, los brillos, o las expresiones faciales.
Ya hemos comprobado “como sonará” TimeShift en nuestro idioma; todo un alarde de “poesía verbal” al que nos tienen acostumbrados los soldados veteranos, con malas pulgas y gatillo fácil. Este aspecto da un valor añadido a la ya de por sí tan frenética como caótica y a menudo claustrofóbica acción.
El juego final incluirá 9 armas, 2 de las cuales tendrán propiedades para una aniquilación total de los adversarios. Estas habilidades serán probablemente más explotadas y disfrutadas en el modo multijugador donde podrán participar hasta 16 componentes en 14 mapas y donde, evidentemente, la habilidad de utilizar el tiempo a nuestro antojo será la clave para hacernos con la victória. La modalidad multijugador incluirá, además de los modos de juego habituales en estos casos como Death Match idividual o por equipos, ó Capturar la bandera, los modos “Parar la máquina del tiempo” y “Rey del tiempo”.
TimeShift será lanzado para PC y Xbox 360 el próximo 2 de noviembre, luego la versión para PlayStation 3, en el primer trimestre del 2008.



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