27Ago 07

Bioshock provoca las iras de los usuarios pocas horas después de su lanzamiento

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Uno de los juegos más esperados en el género de los FPS y aclamado por la mayoría de prensa especializada, Bioshock, ha levantado durante sus primeras horas de vida las iras de muchos usuarios que han obtenido el juego vía descarga mediante la plataforma Steam, distribuidora on-line del juego, debido a la poca información facilitada relacionada con una limitación que no permitía instalar la aplicación en más de 2 ordenadores.

Dicho de otra manera: el juego quedaba inutilizable si se hacía algún cambio de hardware en el ordenador donde estaba instalado, o se realizaba un formateo sin desinstalar previamente la aplicación, debido al sistema de protección Securom con el que viene el juego. Pocas horas después de que esta anomalía fuese detectada por casualidad por la web Firingsquad, donde intentaron comparar el rendimiento del juego cambiando diversas piezas de hardware, Valve lanzo entre otros un parche que amplía la instalación a 5 máquinas por licencia.

La aplicación desarrollada por los estudios 2K Boston y Australia está disponible para su pre-descarga des del pasado 21 de agosto en Europa, y ya están disponibles los archivos necesarios para poder jugar. Pero en otros continentes, como los USA, donde desde el día 22 ya es posible registrar y ejecutar la aplicación, no han dudado en lanzarse a los foros de Valve y de 2k Games expresando su disconformidad ante dicha medida entre otras, que no han sentado nada bien a gran parte de la comunidad. El parche intenta calmar las iras de los usuarios en relación a la limitación de instalaciones, pero Bioshock sigue requiriendo conexión Internet para registrarse y ejecutarse por primera vez, y no soluciona aspectos puntuales que si bien no son del gusto de los jugadores, no tienen porque ser estrictamente un problema o un fallo.

En los foros de 2k Games muchos usuarios preguntan por qué en el modo panorámico se han recortado los bordes superior e inferior cuando Bioshock ha sido teóricamente diseñado para 16:9, aunque evidentemente también se puede jugar en 4:3; preguntan estupefactos cómo es posible que el juego soporte tarjetas gráficas de gama media y baja con Pixel Shader 3.0 , pero no la versión 2.0 en tarjetas de gama alta; se quejan de los fallos de activación que el juego emite, y otros aspectos que, presumiblemente, se solucionarán en un futuro parche.

Este hecho se desprende de las declaraciones del diseñador jefe de Bioshock, Kevin Levine, respondiendo a una entrevista concedida a la página Joystiq en la que apunta, entre otros aspectos, que los recortes en el modo panorámico se arreglarán, pero dice también que el límite de instalaciones por licencia se eliminará definitivamente en un futuro. Otro aspecto al que no se le ve demasiado sentido es sobre por qué el sistema de protección Securom se instala sin previo aviso junto a la demo del juego, cuando ésta no necesita activación para ejecutarse. Y menos sentido tiene que, a pesar de desinstalar la demo, Securom se mantenga intacto en el PC y sea imposible desinstalarlo ó eliminarlo de una forma estándar. Visto lo visto, y a pesar de la gran cantidad de agua que aparece en el juego, por ahora Bioshock está que arde.

Vía: Firingsquad, 2k Games, Steam



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