Bungie dice que no nos preocupemos por los gráficos de Halo 3
Mucho se ha hablado éstos dÃas de la beta pública de Halo 3 para Xbox 360. En multitud de publicaciones se ha hablado del pobre salto gráfico que ha tenido Halo 3 respecto a su antecesor, Halo 2. A pesar de que Halo 3 es un juego totalmente rediseñado, de que el modo de juego es de lo mejorcito visto para una consola y de que está teniendo buena crÃtica y aceptación en Xbox Live, la gente se ha quejado de que el salto generacional, hablando de potencia gráfica, no era tal y cómo todos se esperaban. La versión beta multijugador es muy divertida y posee una increible jugabilidad, pero los gráficos de éste modo multiplayer no están a la altura del “boom” que todos esperaban, siendo un cambio no excesivamente notable si jugamos a Halo 2 y ahora a ésta beta multiplayer de Halo 3.
Pero no todo son malas noticias y desde Bungie Software nos hacen saber lo siguiente:
El multiplayer es por necesidad un modo de juego que no requiere de apabullantes gráficos, se busca un punto de equilibrio en el que el juego sea divertido y mantenga un rendimiento adecuado. No buscamos llenar la pantalla de detalladÃsimos gráficos.
El aspecto final del modo single player será juzgado y analizado en Septiembre, sobre todo su parte para un jugador. También hemos estados centrados en mantener la historia de Halo asà cómo en crear una atmósfera adecuada para el juego y la historia. [En Bungie] competimos contra nosotros mismos, no intentamos que Halo 3 se parezca gráficamente a otros juegos.
Creo que todos estarán contentos con los pulidos gráficos que Halo 3 mostrará cuando sea publicado en Septiembre.
Asà que es una buena noticia saber que los gráficos del multiplayer serán peores que los que nos encontraremos en el modo historia, algo totalmente comprensible pues lo que importa en una partida multiplayer es el rendimiento y desarrollo de la misma, dejando un poco de lado la utilización de efectos gráficos que requieran un uso intensivo de la máquina.
Via | Kotaku
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