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	<title>Comentarios en: Square-Enix se pasa al lado oscuro. Usará el Unreal Engine</title>
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	<description>Blog de videojuegos y consolas nextgen, un nivel donde tomar un descanso y ponerse al día con el mundo del jugón ¡Entra en juego!</description>
	<pubDate>Sat, 06 Sep 2008 22:06:12 +0000</pubDate>
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		<title>Por: Nivel22 - consolas nextgen y videojuegos &#187; Unreal Tournament 3</title>
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		<dc:creator>Nivel22 - consolas nextgen y videojuegos &#187; Unreal Tournament 3</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jan 2007 21:47:25 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Mas de 30 armas, muchos mas personajes, una campaña en solitario mucho mas emocionante y trabajada, un modo online para chuparse los dedos, y muchas cosas mas. Eso es este juego, pero nada como sus maravillosos gráficos, únicos, bueno, únicos no, que hasta Square-Enix se ha &#8220;apropiado&#8221; del engine utilizado. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Mas de 30 armas, muchos mas personajes, una campaña en solitario mucho mas emocionante y trabajada, un modo online para chuparse los dedos, y muchas cosas mas. Eso es este juego, pero nada como sus maravillosos gráficos, únicos, bueno, únicos no, que hasta Square-Enix se ha &#8220;apropiado&#8221; del engine utilizado. [...]</p>
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		<title>Por: JLuis</title>
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		<dc:creator>JLuis</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jan 2007 07:46:14 +0000</pubDate>
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		<description>Totalmente de acuerdo, y hablo desde la voz de la experiencia.

Soy aficionado a la simulación de carreras en PC y dos de los simuladores más importantes que hay ahora mismo son rFactor (Image Space Incorporated) y GTR2 (Blimey!/Simbin). Los dos usan el mismo motor gráfico (el de rFactor, desarrollado por ISI) y te puedo asegurar, que muchas veces se me olvida a cuál de los dos estoy jugando.

Por muy bueno que sea un motor, el uso extensivo del mismo puede producir niveles de homogeneidad que pueden eliminar la hermosa variedad que hay ahora mismo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Totalmente de acuerdo, y hablo desde la voz de la experiencia.</p>
<p>Soy aficionado a la simulación de carreras en PC y dos de los simuladores más importantes que hay ahora mismo son rFactor (Image Space Incorporated) y GTR2 (Blimey!/Simbin). Los dos usan el mismo motor gráfico (el de rFactor, desarrollado por ISI) y te puedo asegurar, que muchas veces se me olvida a cuál de los dos estoy jugando.</p>
<p>Por muy bueno que sea un motor, el uso extensivo del mismo puede producir niveles de homogeneidad que pueden eliminar la hermosa variedad que hay ahora mismo.</p>
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